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ZLMediaKit大约 6 分钟

1、获取代码

请不要使用 github 下载 zip 包的方式下载源码,务必使用 git 克隆 ZLMediaKit 的代码,因为 ZLMediaKit 依赖于第三方代码,zip 包不会下载第三方依赖源码,你可以这样操作:

#国内用户推荐从同步镜像网站gitee下载
git clone --depth 1 https://gitee.com/xia-chu/ZLMediaKit
cd ZLMediaKit
#千万不要忘记执行这句命令
git submodule update --init

2、强烈推荐

如果你是位新手,强烈建议使用 ubuntu16 或更新版本编译 ZLMediaKit,macOS 是次选推荐平台,最不推荐的是 centos6.*或 windows 平台。

zlmediakit 已上架 vcpkg,便捷安装请参考vcpkg 安装 zlmediakit

3、编译器

3.1、编译器版本要求

ZLMediaKit 采用了 C++11 的语法和库,要求编译器支持完整的 C++11 标准,亦即:

  • linux 上要求 gcc 版本 >= 4.8(4.7 应该也能支持)
  • macOS 上 clang >= ???(我也不知道,估计大部分不会遇到这个问题)
  • windows 上 visual stuido >= 2015(vs2013 某些版本也能编译通过,如果怕麻烦建议直接 vs2017)

3.2、安装编译器

  • 如果你是 debian 系操作系统(包括 ubuntu 系用户),一般自带的 gcc 版本够新,你可以这样安装 gcc 编译器:

    sudo apt-get install build-essential
    
  • 如果你是 centos7 或以上用户,你可以这样安装 gcc 编译器:

    sudo yum -y install gcc
    sudo yum -y install gcc-c++
    
  • 如果你是 centos6.*用户,你可以这样安装 gcc 编译器:

    sudo yum install centos-release-scl -y
    sudo yum install devtoolset-4-toolchain -y
    #切换到高版本gcc
    scl enable devtoolset-4 bash
    
  • 如果你是 macOS 用户,你直接安装 xcode 即可。

  • 如果你是 windows 用户,推荐安装 vs2017 或以上。

4、cmake

ZLMediaKit 采用 cmake 来构建项目,通过 cmake 才能生成 Makefile(或 Xcode/VS 工程),所以必须先安装 cmake 才能完成后续步骤。

  • 如果你是 debian 系操作系统(包括 ubuntu 系用户),一般自带的 cmake 版本够新,你可以这样安装 cmake

    sudo apt-get install cmake
    
  • 如果你是 centos7 或以上用户,你也许可以这样安装 cmake:

    sudo yum -y install cmake
    
  • 如果你是 centos6.*用户,那么你需要下载新版本的 cmake 源码然后编译安装 cmake

    wget https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.17.0-rc3/cmake-3.17.0-rc3.tar.gz
    tar -xvf cmake-3.17.0-rc3.tar.gz
    cd cmake-3.17.0-rc3
    ./configure
    make -j4
    sudo make install
    
  • 如果你是 macOS 用户,你可以这样安装 cmake:

    brew install cmake
    
  • 如果你是 windows 用户,并且 vs 版本为 2017 及以上,你不用单独安装 cmake,否则你需要安装 cmake-gui:

    #安装win64版本cmake
    https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.17.0-rc3/cmake-3.17.0-rc3-win64-x64.zip
    
    #安装win32版本cmake
    https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.17.0-rc3/cmake-3.17.0-rc3-win32-x86.zip
    

5、依赖库

5.1、依赖库列表

ZLMediaKit 可选依赖一些第三方库,这些库都不是必选的;在构建 ZLMediaKit 时,cmake 能查找系统路径中的这些库,并根据安装情况选择是否开启相关特性,你可以选择安装这些依赖并启用相关特性:

  • openssl

    • flash player 在播放 rtmp 时,采用的是复杂握手模式,如果不安装该库,flash player 将播放不了 zlmediakit 提供的 rtmp url.

    • 同时 ZLMediaKit 的 https/rtsps/webrtc 相关功能需要使用 openssl 才能开启。

  • ffmpeg

    zlmediakit 可以通过 fork ffmpeg 进程的方式实现多种协议的拉流,编译时不需要安装 FFmpeg。

  • sdl、avcodec、avutil

    这 3 个库供 ZLMediaKit 的 test_player 测试程序使用,你通常不需要安装这 3 个库。

5.2、安装依赖库

  • Debian 系(包括 ubuntu)系统下安装依赖的方法:

    #除了openssl,其他其实都可以不安装
    sudo apt-get install libssl-dev
    sudo apt-get install libsdl-dev
    sudo apt-get install libavcodec-dev
    sudo apt-get install libavutil-dev
    sudo apt-get install ffmpeg
    
  • centos6.*的用户可以参考该文章open in new window

  • macOS/centos 下安装依赖库:

    基本安装方式跟 Debian 系安装差不多,安装命令分别改成 brew / yum 即可。但是有些库名字与 Debian 系不太一样,请自行查找相关资料。

  • windows 下安装依赖库

6、构建和编译项目

由于开启 webrtc 相关功能比较复杂,默认是不开启编译的,如果你对 zlmediakit 的 webrtc 功能比较感兴趣,可以参考这里

  • 在 linux 或 macOS 系统下,你应该这样操作:

    cd ZLMediaKit
    mkdir build
    cd build
    #macOS下可能需要这样指定openss路径:cmake .. -DOPENSSL_ROOT_DIR=/usr/local/Cellar/openssl/1.0.2j/
    cmake ..
    make -j4
    
  • 在 windows 系统下

    • 如果你是 vs2017 或以上,可以在 vs 菜单栏中直接打开项目文件夹:

      [文件] -> [打开] -> [文件夹] -> [选择ZLMediaKit代码根目录并打开]
      
    image
    image
    • 如果你是 vs2017 以下版本,你需要使用 cmake-gui 生成 vs 工程然后编译:

      1 进入 ZLMediaKit 目录执行 git submodule update --init 以下载 ZLToolKit 的代码 2 使用 cmake-gui 打开工程并生成 vs 工程文件. 3 找到工程文件(ZLMediaKit.sln),双击用 vs2017 打开. 4 选择编译 Release 版本. 5 找到目标文件并运行测试用例.

    • 同时,Windows 编译也可以参考这里

  • 如果你要编译 Android 版本,你可以自己在 Android Studio 中打开 Android 目录。

  • 如果你要编译 ios 版本,可以生成 xcode 工程然后编译 c api 的静态库;另外,你可以参考此文档open in new window

    cd ZLMediaKit
    mkdir -p build
    cd build
    # 生成Xcode工程,工程文件在build目录下
    cmake .. -G Xcode -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/ios.toolchain.cmake  -DPLATFORM=OS64COMBINED
    

7、运行

ZLMediaKit 工程主要生成 3 种二进制目标文件,他们的生成的路径在 release 目录下,这些目标文件主要分为:

  • MediaServer 进程

    这是 ZLMediaKit 作为服务器的主进程,该进程可以在免去开发的情况下直接作为测试流媒体服务器使用,如果你需要更复杂的业务逻辑,可以通过[Web HOOK](../guide/media_server/web_hook_api. md)和RESTful API实现,同时你可以通过配置文件控制其参数。

    • 在 linux 下启动:

      cd ZLMediaKit/release/linux/Debug
      #通过-h可以了解启动参数
      ./MediaServer -h
      #以守护进程模式启动
      ./MediaServer -d &
      
    • 在 macos 下启动:

      目标文件目录在 ZLMediaKit/mac/Debug,其他操作完全一致。

    • 在 window 下启动:

      1 进入ZLMediaKit/release/windows/Debug目录
      2 双击MediaServer启动
      3 你也可以在cmd或powershell中启动,通过MediaServer -h了解启动参数
      
  • c api 的 SDK

    ZLMediaKit 也提供 c 的 api 二次开发 sdk 库,头文件在ZLMediaKit/api/include,库文件为:

    • linux 下:

      ZLMediaKit/release/linux/Debug/libmk_api.so
      
    • macOS 下:

      ZLMediaKit/release/linux/mac/libmk_api.dylib
      
    • windows 下:

      ZLMediaKit/release/windows/Debug/mk_api.dll
      ZLMediaKit/release/windows/Debug/mk_api.lib
      

      SDK 头文件有详细的注释,一般足够二次开发使用。

  • test_开头的测试程序

    相关代码在ZLMediaKit/tests目录下,你可以对照代码启动测试进程。

8、测试

请参考此文章完成推流播放测试